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  • Prozedurale Weichen

    Die prozedurale Generierung von Meshes ermöglicht es in Trainz: A New Era hochwertige, von CCs gebaute, Gleisabschnitte zu verwenden und diese zu manipulieren, um ein breites Spektrum an Gleisbildern abbilden zu können, die in einer Strecke vorkommen können. Dies entlastet die CCs, die nicht mehr für jeden individuellen Fall ein spezifisches Objekt bauen müssen, und vermeidet den aktuellen Workaround mit unsichtbaren Gleisen, um animierte Weichen zu ermöglichen. Das Ergebnis ist, dass man für das Legen einer perfekten Weiche nur die Splines legen muss und die Software errechnet die beste Lösung.



    Hier seht ihr einen Screenshot der "ersten Phase" der Entwicklung, dem "Gleiszerschneiden". Dies ist absolut ein Work-In-Progress-Bild - nichts anderes spannendes ist hier aktiviert. Die Beleuchtung und die Materialien sind falsch, das Gleis ist nur gering detailliert , Schwellen und Rippenplatten sind noch nicht richtig ausgerichtet, das Herzstück und die Radlenker…
  • Heute morgen habe ich via Kickstarter eine Projekt-Aktualisierung erhalten, hier die (mehr oder weniger) freie Übersetzung:


    Weniger als drei Wochen verbleiben,
    setzt euren Wecker auf den 31. Juli, um für den ersten Tages des Kickstarter-exklusiven T:ANE Vorab-Beta - Test zu sein.

    Wir haben ein nagelneues Beta-Test - Portal erstellt, um allen unseren Testern Zugang zu Builds (Vorabversionen), Fehlermeldungen, Diskussionsforen und einer Bandbreite an optionalen Betatest-Aufgaben - die du erfüllen kannst, um uns beim Testen von T:ANE auf verschiedenen Systemen zu helfen - zu verschaffen.

    Dieses Portal nutzt ein Programm der Firma Centercode, die auch Werkzeuge bietet, um direkt mit Testern zu kommunizieren und genau zu messen, wieviele Leute Probleme mit bestimmten Funktionen haben, damit wir unseren Fokus auf die größten Problemfelder legen können.


    Das neue Test-Portal

    Der Vorab-Betatest ist ab dem Kickstarter-Rang "Engineer" verfügbar, dies betrifft etwa die Hälfte

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