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  • Klingt interessant, bin auch mal dabei!

  • 3ds Max 2016 + Trainz

    Danielm - - Probleme mit 3D-Anwendung

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    Moin! Ich begrüße die Neuerungen, endlich kommen auch mal solche grundlegende Neuerungen für den Nutzer ans Tageslicht! Klar, für die Nutzer von älteren Rechnern ist das ganze nicht so toll. Ich habe auch einen Rechner, dessen Grundbauteile von 2010 (außer der SSDs, die sind neuer) sind, im PC-Bereich eine halbe Ewigkeit. Trotzdem läuft TANE darauf zufriedenstellend. T:ANE ist jetzt seit fast 2 Jahren auf dem Markt (oder irgendwie sowas um den Dreh), da sollte in der Zwischenzeit schon jeder dra…

  • Moin! Ich mache hier mal zu. Wenn sich bei dir was ergibt, @cj187, kurze Nachricht, dann machen wir hier wieder auf!

  • Kleines Update zum aktuellen Stand der Dinge. Inzwischen habe ich die komplette Straßenbausatz-Library analog zu der Straßen-Library überarbeitet. Dadurch konnte ich das ganze System auch wieder um ein paar Splines erweitern, unter anderem Flachborde (F15) mit Pflastersteinen, z.B. für Verkehrsinseln. Dazu aber später mehr. In den letzten Tagen habe ich mich mal schlau gemacht, welche Varianten der Straßenmarkierung es denn gibt. Das führt jetzt dazu, dass nun kurzerhand jeweils 26 verschiedene …

  • Zitat von Groddus: „"Das Problem sind die Normalen!" “ Ich hänge mich mal dran! Direkt vorab: Der Schreibtisch ist inzwischen nicht mehr so aufgeräumt, lediglich eine Schneise zur Tastatur ist freigeräumt, und außerdem liegt die schöne Tischplatte aktuell zum Ölen im Keller... Grüße Daniel

  • METRONOM

    Danielm - - Suchanfragen

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    Moin! Schau mal hier im Archiv vom alten TrainzDepot: archiv.trainzdepot.net/infusio…search.php?stext=metronom Grüße Daniel

  • Moin! Schau mal in den Trainz-Einstellungen. trainzdepot.net/index.php/atta…50eda25a448753c497274ea49 Der Button zur Anleitung verweist leider nur auf einen englischsprachigen Artikel. Allerdings würde ich die ganze Sache penibel nach Anleitung durchführen, nicht, dass man irgendwie was zerschießt. Außerdem nicht den Fehler machen, und den Programmordner und den Datenordner zusammenwerfen... Dein Problem mit den Abstürzen, besteht das immer noch? Wenn ja: Auf jeder Strecke, oder nur auf bestimmt…

  • Moin! 19 Downloads und 10 Likes sowie keine weitere Rückmeldung werte ich jetzt einfach mal als "alles ist okay.". Das ganze geht dann jetzt zur DLS und sollte in den nächsten 48 Stunden verfügbar sein. Grüße Daniel

  • Festplatte zu langsam für Trainz?

    Danielm - - Probleme mit Trainz

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    Hast du schon mal getestet, ob das Problem auch bei anderen Karten (eine der eingebauten Karten z.B.) auftritt? Vielleicht ist es ja tatsächlich ein einziger Spline oder ähnliches, was die Performance so herunterzieht. Grüße Daniel

  • Moin! Ich hole dieses Thema hier mal aus der Versenkung hervor. In den letzten Tagen habe ich an einem Update für das Straßensystem gearbeitet. Die größten Änderungen: 1. Neugliederung der Mesh-Libraries 2. Kleine Änderungen der Bezeichnungen 3. Ergänzung um fehlende Varianten Die Neugliederung der Mesh-Libraries dürfte die Objekte Performance-Mäßig um einiges verbessert haben, das jetzt die Meshes tatsächlich auf die gleichen Texturen zugreifen. Ob man das im In-Game-Alltag merkt ist fraglich, …

  • Gesperrte Weichen

    Danielm - - Trainz: A new era

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    T:ANE sperrt die Weichen automatisch wenn sich ein Zug in deren Richtung bewegt. Das kann man gut beobachten, wenn man erst auf die Weiche zu fährt und dann bremst und vor der Weiche zum stehen kommt. Irgendwann gibt T:ANE die Weiche nämlich wieder frei. Ist dafür da, damit dir ein KI-Zug oder Multiplayer-Spieler die Weiche vor der Nase umstellt.

  • Zitat von PascalW: „Das 'Problem' bei Splines ist also weniger die Spline an sich, als das Mesh, das verwendet wird. “ Genau. Bei den Spundwand-Splines habe ich das besonders gemerkt. Das Mesh derer ist ziemlich detailiert, was soweit aber eigentlich nicht ins Gewicht fällt. Als wir diese Splines aber dann auf der Schwäninger Land einsetzten, schätzungsweise um die 2000 verbaute Meter dieser Spundwand, bemerkten wir ziemlich schnell einen starken Performanceverlust. Das zeigte sich durch nicht n…

  • Auch von mir ein dickes Dankeschön! Ich denke, es wird einige Leute geben, denen das hier viel hilft. Zusätzlich wird dadurch auch mal etwas Licht ins dunkle Wirrwarr meiner Objekte gebracht... Eine einfache Kreuzung oder Einmündung kann man, wenn es nicht auf eine 100 Prozentige Genauigkeit ankommt, natürlich auch mit weniger Splinepunkten bauen. Man muss die Splinepunkte bzw. die Straße dann halt so verschieben, dass keine Grünflächen oder Markierungen mitten auf der Fahrbahn auftauchen. Grüße…

  • "Wackelzüge"

    Danielm - - Trainz: A new era

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    Zitat von Interling: „Sinnvoll wäre eine Option zu schaffen, bei welcher ein Streckenersteller global für einen Abschnitt oder für den Moment solange er das Gleis ausgewählt hat einen festen "Wert" einstellen kann welcher solange gilt bis er a) das Gleis nicht mehr ausgewählt hat im Editor oder b) die Einstellung ändert, oder auf Standard setzt. “ Diese Funktion gibt es sogar! Wenn man den Gleiszustand im Menü rechts einstellt und dann ein Gleis legt, erhält es den eingestellten Wert. Das ist ei…

  • "Wackelzüge"

    Danielm - - Trainz: A new era

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    Doch, ich persönlich sehe schon die Kollegen Downunder als mitverantwortlich dafür. Wenn ein Modell die von Christopher genannten Einträge eben nicht hat, weil es einfach aus einer älteren Version kommt, warum setzt man die Standard-Werte nicht so, dass das Ergebnis möglichst dem entspricht, was man bisher gewohnt war? Das selbe Problem gab es ja beim Gleiszustand. Der wurde Standardmäßig auch ganz stumpf auf 50% gesetzt. Wäre da nicht ein Wert von 80% oder ähnlich nicht sinnvoller? Aber trotzde…

  • Sketchfab

    Danielm - - Screenshots

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    Für die Darstellung wird WebGL benötigt. Dieses war bei mir in Chrome deaktiviert, da meine Grafikkarte (ATI HD6850) trotz aktuellstem Treiber wohl aus irgendeinem Grund auf der Blacklist steht. Chrome gesagt, dass er die Blacklist ignorieren soll, dann hats geklappt. Ich würde also mal in Richtung WebGL forschen! WebGL-Testseite Grüße Daniel

  • How to DKW?

    Danielm - - Tipps & Tricks

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    Moin! Im eigentlichen Kreuzungspunkt der Drähte nicht zwangsweise ein Mast benötigt. Die Drähte werden sozusagen nur über Kreuz gespannt. Wo genau nun aber die Fahrdrahthalter liegen und wie weit sie vom Kreuzungspunkt der Drähte entfernt sind, scheint wohl egal zu sein. Man erkennt das hier ein wenig (zweites Bild, rechts die EKW). In Trainz ist aber wohl die Variante von Udo (Fahrdraht zwischen A und B gespannt) die einfachste. Grüße Daniel

  • Moin! Ich habe heute mal die Anschlussbedienung für das Kahlberger Kalkwerk erwischt. Als ich ankam, war der Zug bereits fertig beladen und abfahrbereit. trainzdepot.net/index.php/atta…50eda25a448753c497274ea49 Kurz darauf setzte sich der Zug in Bewegung. Er kam aber nicht weit, das Tor ist noch nicht geöffnet. trainzdepot.net/index.php/atta…50eda25a448753c497274ea49 Nachdem ein freundlicher Mitarbeiter des Kalkwerkes das Tor öffnete, geht es weiter. trainzdepot.net/index.php/atta…50eda25a448753…

  • xBUE Schranken

    Danielm - - Trainz: A new era

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    Ja, die "alten" Kontakte funktionieren wie gewohnt und sind unabhängig von den neueren von callavsg. Da ich aber die Strecke sowieso immer mit Session lade und die "Schnellfahrt" nicht nutze, bringt mir die Nutzung der älteren Kontakte eigentlich keine Vorteile. Ich habe gerade mal getestet, die Kontakte von callavsg benötigen die xBUe Regel zwingend, ansonsten funktionieren diese nicht.

  • xBUE Schranken

    Danielm - - Trainz: A new era

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    Moin! Für den globalen Ein- oder Ausschalter musst du die xBUe Regel in der Session einfügen. Dort kannst du dann auch die BÜs in eine Liste eintragen und anschließend sogar mittels Fahrerbefehlen händisch öffnen oder schließen. Diese Kontakte sind die aktuelleren und ich würde diese auch bevorzugen, da sie einfach mehr Funktionen bieten. Zur Ansteuerung der BÜs würde ich also bevorzugt folgende Assets von callavsg nutzen: <kuid2:400048:100338:6> xBUe Globaler Einschaltkontakt <kuid2:400048:1003…