Enginesound

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Vorabhinweis: Die Erstellung von Sound-Dateien wird hier nicht erklärt!

Es ist einfach einen Enginesound zu erstellen. Wir öffnen den Content Manger Plus, Content Manager 2 oder den Content Manager 3 (CMP, CM2, CM3) und legen ein neues Asset an vom Typ "Enginesound". Im CCP gestalten wir ein bisschen die Config, danach können wir ihn auch direkt schließen. Im CMP-,CM2- oder CM3-Hauptfenster machen wir einen Rechtsklick auf unser Asset und klicken "Bearbeiten > Im Explorer bearbeiten". Nun sehen wir das Hauptfenster des Assets mit einer enthaltenden config.txt-Datei. Nun geht die eigentlich Arbeit los:

Es werden jeweils entsprechende Sound-Dateien (Mono und WAV-Format) benötigt:

1 Standsound (idle 1.wav)

7 Fahr-oder Rollsounds (idle 2.wav, idle 3.wav, idle 4.wav, idle 5.wav, idle 6.wav, idle 7.wav, idle 8.wav)

7 Hochschaltsounds (up 1 - 2.wav ; up 2 - 3.wav ; up 3 - 4.wav ; up 4 - 5.wav ; up 5 - 6.wav ; up 6 - 7.wav ; up 7 - 8.wav)

7 Runterschalt- bzw. Bremsounds (down 8 - 7.wav ; down 7 - 6.wav ; down 6 - 5.wav ; down 5 - 4.wav ; down 4 - 3.wav ; down 3 - 2.wav ; down 2 - 1.wav)




So müssen die Sound-Dateien heißen damit sie von Trainz angenommen werden. Sollten Sounds für weniger Fahrstufen oder mehr Fahrstufen vorhanden sein, dann sollte dies angepasst werden. Wie ihr das macht ist euch überlassen

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